giles
一个用于 Unity3D 的运行时级编辑器
这是什么?
GILES 是一个用于 Unity 游戏的运行时编辑器。 它旨在完全独立运行,但同时在每个机会上都开放于扩展。
出箱后, GILES 提供了以下内容:
- 选手经理
- 网格捕捉
- 翻译、旋转和缩放控制点
- 场景保存/加载
- 以人类可读的 JSON 格式写入的级别。
- 通过反射保存场景中的所有对象,无需额外编写代码。
- 如果使用预制件,则只写入状态差值。
- 序列化过程可通过简单属性或完整的重载进行自定义。
- 撤销/重做。
快速入门
- 安装 Unity 2017.1 或更高版本。 - 在玩家设置中,将"API 兼容性级别"设置为 ".NET 2.0" - 打开 GILES 项目。 - 打开 GILES/Example/Level Editor