一个第三人称多人游戏示例项目,使用 Unity 构建,并采用新的数据导向技术栈 (DOTS)。
**已知问题:**请注意,在 MacOS 10.15 的早期版本中,某些 MacBook Pro(例如 2015 年款)存在已知崩溃问题。此问题会导致整个操作系统崩溃,因此请务必升级到至少 10.15.2,该版本已修复此问题。
打开"多玩家 > 玩法工具"窗口,可以选择在进入玩法模式时发生的情况。默认情况下,它会显示"客户端和服务器",这意味着玩法模式将主持两个世界,一个客户端和一个服务器。我们将回到更多这些选项,但现在您可以尝试请求一些"薄客户端"。如果在进入玩法模式之前在"Num Thin Clients"字段中输入一个(不太大的!)数字,您应该获得一大堆"愚蠢的机器人"客户端,它们只是四处跑来跑去并射击。
注意 有一些自动化功能可以帮助每天执行这些步骤(请查看 A2 > Windows > 启动窗口),但了解这些步骤是很有用的。
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