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样本设计为从 Unity GameObjects/MonoBehaviours 移植到 Unity DOTS 的练习。

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工具介绍

样本设计为从 Unity GameObjects/MonoBehaviours 移植到 Unity DOTS 的练习。

在"原版"目录下,您会找到使用经典(非 DOTS) Unity 实现的小型模拟/游戏。您的任务是将其中一个示例实现到 DOTS 中。 蚂蚁信号: 蚂蚁寻找食物并散发信号来影响其他蚂蚁的行进方向。
点击此处了解详情
  • 蚂蚁从源点(绿色点)将食物运送到目的地(红色点)。
  • 每只蚂蚁在中心点以随机方向产生。
  • 蚂蚁在反向角度处从墙壁反弹。
  • 如果能看到食物源(绿色点),蚂蚁将朝着食物源移动。
  • 蚂蚁在行走的点上留下信号。
  • 蚂蚁的转向受到信号、目标位置(食物或巢穴)、避开障碍物和障碍物“反弹”的影响。
  • 在某个点上的信号会随着时间而衰减。
  • 蚂蚁的转向还会随机发生,因此它们不会直线行走。
  • 环形墙壁中的间隙大小和位置会随机变化。
  • 键盘控制可让用户减慢、加快或重置模拟过程。
  • 一只蚂蚁所散发的信号量取决于蚂蚁的速度,而速度取决于转向。
---自动农民:农民聚集并出售资源,以扩大他们的农场。
点击此处了解详情
  • 启动时,会生成一个农民(绿色圆柱体)。
  • 农民会四处走动,摧毁岩石(灰色圆柱体),为耕地(生成棕色条纹作物单元)腾出空间。
  • 每个作物单元中都会生长一株植物(植物的颜色和网格随机变化)。

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> 标签

C#

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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