Unity 卡通着色器
Unity Toon Shader (UTS3) 是一组动漫着色器,旨在满足从事胶片着色 3D-CG 动画的创作者的需求。 Unity Toon Shader 兼容所有渲染管线: 内置渲染管线、 通用渲染管线 (URP) 和 高清渲染管线 (HDRP)。 然而,不同渲染管线支持的功能存在一些差异。有关每个渲染管线的详细信息,请参阅 功能差异。
Unity Toon Shader 是 Unity-chan Toon Shader ver 2.0 (UTS2) 的继承产品,UTS2 多年来一直在游戏和动画中广泛使用。然而,UTS2 仅针对内置渲染管线设计,包含许多不同的着色器,无法通过 包管理器窗口 安装,且与其他 Unity 软件具有不同的许可证。
在动画制作中,色彩专家会为每个场景制定详细的色彩设计。UTS 可以按照设计说明中所写的色彩规范进行应用。UTS 允许用户为光影区域应用特定的颜色,而不受场景中实际光色的影响。此功能对于梗形人物设计至关重要。UTS 可提供对方向光色是否影响材质的详细控制。
三种基本颜色(基础颜色、第 1 级阴影颜色和第 2 级阴影颜色)在 Unity Toon Shader 中起着关键作用。有关更多信息,请参阅 三种颜色映射和控制映射设置。除了三种基本颜色之外,Unity Toon Shader 还提供了各种功能,例如 高光、边缘光、阴影、反射 和 反射光。
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