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com.unity.demoteam.mesh-to-sdf

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这是一个轻量级、快速的实时 SDF 生成器,主要用于动画人物。动态 SDF 可用于各种 VFX。此外,还支持头发与人物的同步。

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工具介绍

这是一个轻量级、快速的实时 SDF 生成器,主要用于动画人物。动态 SDF 可用于各种 VFX。此外,还支持头发与人物的同步。

包名: com.unity.demoteam.mesh-to-sdf

实时的签名距离场生成器。将网格或动态变形的 SkinnedMesh 作为输入,每帧生成 3D SDF 纹理。 SDF 可用于 VFX 图形、头发系统以及其他依赖 SDF 的效果。 \

生成器是实时的 - 为了获得更好的性能,它牺牲了稳定性和处理大型网格的能力。典型的分辨率为 16^3-64^3 体素体积中的 5-8k 三角形网格。如果您的网格更大或混乱(有孔、尖锐形状等),最好使用更清洁的低分辨率代理网格。请注意,与 VFX 图形一起提供的 SDF 生成器对处理更大或混乱的网格更加稳定,但速度较慢。

已测试的场景包括 32^3 体素体积、5k 三角形网格 - 跳跃泛洪: RTX3090 0.22ms - 线性泛洪, 8 次迭代: RTX3090 0.18ms, RTX2080Super 0.21ms

网格到 SDF 示例 项目是一个 VFX 演示项目,其中动态 SDF 可驱动 VFX 图形效果,并包含一款光线追踪着色器:

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> 标签

C#billing-3020owner-unity-demo-team

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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