此技术是专为实例化 Characters(SkinnedMeshRender)而设计的。
作为开发人员,我们始终关注性能,无论是 CPU 还是 GPU。随着场景的变大和变复杂,保持良好的性能变得更加困难,尤其是当我们添加越来越多的角色时。我在上海的同事在帮助客户时经常遇到这个问题,因此我们决定花费几周时间开发一个旨在提高角色实例化性能的项目。我们将这种技术称为动画实例化。> 至少需要 Unity 5.4。
注意: 在运行示例之前,您应选择菜单"自定义编辑器"->"资产包"->"构建资产包"以构建资产包。
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