使用 Addressables 套件的演示项目
使用 Addressables 包的示例项目
AssetReference 直接实例化,该引用会增加引用计数 * 每个生成的对象上都有一个脚本,该脚本在一定时间后会使对象自行释放。这将销毁对象并减少引用计数 * 场景关闭时,仍然存在的任何实例将自动被释放(减少引用计数),由场景关闭过程完成(即使其自毁脚本已禁用)。 * 场景/引用列表 * 展示在列表中使用引用的示例 * 关键特性:一旦 AssetReference 加载完成,它会保留一个名为 .Asset 的成员。在本示例中,您不应使用完成后的回调函数来保存资产,因为加载可能不会按照触发的顺序完成。因此,引用保持与其加载的资产同步是很有用的。 * 在这里,对象是通过传统的 GameObject.Instantiate 实例化的,该方法不会增加 Addressables 的引用计数。这些对象仍然调用 Addressables 来自行释放,但由于它们不是通过 Addressables 实例化的,释放只会销毁对象,不会减少引用计数。 * 这些 AssetReferences 的管理者必须在 OnDestroy 中释放它们,否则引用计数将在场景关闭时存活。暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。