用于渲染运行时生成内容的 Unreal Engine 5 插件组件。
Realtime Mesh Component (RMC) 在 Unreal Engine 5 中渲染运行时生成和运行时修改的几何图形。它是 ProceduralMeshComponent (PMC) 和 DynamicMeshComponent 的高性能替代方案,基于高效的流式网格数据层和写时复制渲染代理。它从仅在运行时加载模型,通过实时网格编辑和调试视图,一直到整个世界的程序生成。RMC 已经在 8 年多的时间内进行着积极的开发,其社区包括个人开发者、学校和财富 500 强工作室。
RealtimeMeshComponent — 核心运行时:基于流的网格数据、LOD、区段和区段组、材质、写入时复制的渲染代理、碰撞以及完整的 Blueprint + C++ APIPlugins/ 文件夹中(例如 MyProject/Plugins/RealtimeMeshComponent/),或者从 Fab 安装。暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。