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RealtimeMeshComponent

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用于渲染运行时生成内容的 Unreal Engine 5 插件组件。

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工具介绍

用于渲染运行时生成内容的 Unreal Engine 5 插件组件。

适用于 Unreal Engine 5 的实时网格组件 (核心版)

Realtime Mesh Component (RMC) 在 Unreal Engine 5 中渲染运行时生成和运行时修改的几何图形。它是 ProceduralMeshComponent (PMC) 和 DynamicMeshComponent 的高性能替代方案,基于高效的流式网格数据层和写时复制渲染代理。它从仅在运行时加载模型,通过实时网格编辑和调试视图,一直到整个世界的程序生成。RMC 已经在 8 年多的时间内进行着积极的开发,其社区包括个人开发者、学校和财富 500 强工作室。

  • RealtimeMeshComponent — 核心运行时:基于流的网格数据、LOD、区段和区段组、材质、写入时复制的渲染代理、碰撞以及完整的 Blueprint + C++ API
  1. 将此仓库克隆或复制到项目的 Plugins/ 文件夹中(例如 MyProject/Plugins/RealtimeMeshComponent/),或者从 Fab 安装。
  2. 重新生成项目文件并进行构建(对于源代码构建需要 C++ 项目)。

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> 标签

C++procedural-generationruntimeue4ue4-plugin

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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