这是一款完全免费的开源 2D 游戏引擎,基于成熟的 Torque 技术。
Torque2D 4.0: Rocket Edition 目前正在开发中。4.0 的主要变化是增加了编辑器!目前有一个可用的资源管理器和项目管理器。资源管理器允许用户创建、编辑和删除图像、动画、粒子特效、位图字体和音频资源。这代表了从手动编辑 xml 文件向前迈出的重大一步。这对于几乎无法在没有交互式工具的情况下创建粒子特效尤其有用。项目管理器允许用户在用户界面中直接管理游戏中的模块。这与可导入到游戏中的可重复使用的模块库相匹配。
Early Access 4 扩展了 Early Access 3 中引入的 GUI 编辑器。您可以通过从图解化的调色板上拖动控件来构建屏幕,或者单击某个控件以让系统自动放置,然后通过拖动、箭头键或通过布局菜单中的对齐和间距命令来进行排列。GUI 中和之间都支持撤销、恢复、剪切、复制和粘贴等功能。
在画布周围还有一个 Explorer 面板,它显示了整个控件树,包括每个控件的类图像、用于隐藏和锁定的列,以及拖动以重新父化的功能。
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