基于物理学的虚拟现实交互系统
现在已在 Unity 资产商店上推出: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/75712
请前往 newtonvr.readme.io 查看文档、有关如何开始使用 NewtonVR 的指南以及基本集成说明。
我们的功能路线图是公开的,可以在 Trello 上找到: https://trello.com/b/iLvugNpK/newtonvr
我们的系统允许玩家捡起、放下、抛出和使用手中的物体。物体不会穿过其他物体(刚体)或环境(非刚体)。相反,手中的物体会与其他刚体自然地互动,并考虑到质量。例如,如果你有两个质量相同的箱子,它们可以相互推动,但质量远远小于箱子的气球无法推动箱子。
物品可以配置为在任何时间被拾取,或者在被抓取时,它们可以旋转和定位以匹配预定义的方向。这使您可以从角落中拾取一个箱子,以及拾取一把枪并使其朝向握把方向。我们还创建了一些物理 UI 元素,以帮助进行基本配置和“菜单类场景。我们还为您提供了在按下按钮时动态让控制器转换为物理对象的选项。
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。