快速的 C OBJ 解析器
请注意,fastObjMesh::indices 数组中的有效索引从 1 开始。在元素 0 处,会向对应的 fastObjMesh 数组添加一个虚拟位置、法线和纹理坐标,然后使用索引 0 表示该属性不存在于顶点。这意味着,如果需要,用户可以避免检测不存在的数据,因为顶点仍会引用网格数组中的有效项。
1.3 版对 API 进行了小幅修改。纹理现在存储在 fastObjMesh 结构中的单独数组中,并通过索引从材质中引用,而不是直接由材质引用。
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