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UnLua

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这是一款功能丰富、易于学习且高度优化的 Lua 脚本插件,适用于 UE。

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工具介绍

这是一款功能丰富、易于学习且高度优化的 Lua 脚本插件,适用于 UE。

概述

UnLua是适用于UE的一个高度优化的Lua脚本解决方案。它遵循UE的编程模式,功能丰富且易于学习,UE程序员可以零学习成本使用。

在UE中使用Lua

  • 直接访问所有的UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION, USTRUCT, UENUM,无须胶水代码。
  • 替换蓝图中定义的实现 ( Event / Function )。
  • 处理各类事件通知 ( Replication / Animation / Input )。

更详细的功能介绍请查看功能清单。

优化特性

  • UFUNCTION调用,包括持久化参数缓存、优化的参数传递、优化的非常量引用和返回值处理。
  • 访问容器类(TArray, TSet, TMap),内存布局与引擎一致,Lua Table和容器之间不需要转换。
  • 高效的结构体创建、访问、GC。
  • 支持自定义静态导出类、成员变量、成员函数、全局函数、枚举。

平台支持

  • 运行平台:Windows / Android / iOS / Linux / OSX
  • 引擎版本:Unreal Engine 4.17.x - Unreal Engine 5.x

注意: 4.17.x 和 4.18.x 版本需要对 Build.cs 做一些修改。

快速开始

安装

  1. 复制 Plugins 目录到你的UE工程根目录。
  2. 重新启动你的UE工程

开始UnLua之旅

注意: 如果你是一位UE萌新,推荐使用更详细的图文版教学继续以下步骤。

  1. 新建蓝图后打开,在UnLua工具栏中选择 绑定(可同时按住Alt键自动生成第2步的路径)
  2. 在接口的 GetModule 函数中填入Lua文件路径,如 GameModes.BP_MyGameMode
  3. 选择UnLua工具栏中的 创建Lua模版文件
  4. 打开 Content/Script/GameModes/BP_MyGameMode.lua 编写你的代码

更多示例

  • 01_HelloWorld 快速开始的例子
  • 02_OverrideBlueprintEvents 覆盖蓝图事件(Overridden Functions)
  • 03_BindInputs 输入事件绑定
  • 04_DynamicBinding 动态绑定
  • 05_BindDelegates 委托的绑定、解绑、触发
  • 06_NativeContainers 引擎层原生容器访问
  • 07_CallLatentFunction 在协程中调用 Latent 函数
  • 08_CppCallLua 从C++调用Lua
  • 09_StaticExport 静态导出自定义类型到Lua使用
  • 10_Replications 覆盖网络复制事件
  • 11_ReleaseUMG 释放UMG相关对象
  • 12_CustomLoader 自定义加载器
  • 13_AnimNotify 动画通知

最佳实践示例

Lyra with UnLua 基于UE官方 Lyra初学者游戏包 的完整示例项目,目前正在施工中

文档

常用文档:设置选项 | 调试 | 智能提示 | 控制台命令 | FAQ

详细介绍:

  • 编程指南:介绍 UnLua 的主要功能和编程模式
  • 插件与模块:介绍 Plugins 目录下的插件列表以及它们所包含的模块
  • 功能清单:更详细的功能列表
  • 实现原理:介绍 UnLua 的两种覆盖机制
  • API:更详细的 UnLua API 说明

技术支持

  • 官方交流QQ群:936285107
  • 推荐VSCode插件:Lua Booster

Issues· 0 开放

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> 标签

C++

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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