FrameRonin - 视频转序列帧 · 抠图 · Sprite Sheet V3
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像素图片与序列帧处理工具集,支持视频拆帧、GIF 处理、图片抠图、Sprite Sheet 合成等。
V3 更新摘要
- 全局快捷键(首页 / 功能内):首页 C 进入 GIF↔序列帧、V 像素图片处理、G Gemini 水印去除、R RoninPro 并直达「自定义缩放」、N RoninPro 并直达「单图调整 Pro」;任意功能内 B 返回首页(输入框聚焦或 Ctrl/⌘/Alt 组合键时不触发)。详见下文「Web 界面快捷键」。
- RoninPro:自定义缩放、自定义切片、统一尺寸等效率工具;NFT 门槛由
frontend/src/config/features.ts 中 RONIN_PRO_REQUIRE_NFT 控制(当前默认可无需 NFT);支持从快捷键 R 深链打开「自定义缩放」、N 深链打开「单图调整 Pro」。
- 单图调整 Pro(RoninPro,快捷键 N):整图均分时 N×M 只决定如何从原图切块(修改后会按新网格重新分割);分割预览里的 列数 只决定每行摆几帧以及合成 / 导出布局,不会因此重新切图。另支持单图网格拆分、透明间隙拆分、拆分前预处理、逐帧平移与四边裁边、合并及 ZIP / GIF 导出。
- 首页布局:RoninPro 整行置于 Seedance 去水印 与 素材/源码分享 之上,便于优先访问。
- GIF ↔ 序列帧:默认打开 「多图合成单图」 标签;输入方式 默认 「拆分单图」(按行列分割一张图为多格再合成)。
- Sprite Sheet 调整:动帧预览支持 方向键 / 上一帧·下一帧按钮,键盘 A / D 在已选帧间切换(非输入框聚焦时);支持按偏移重排后 重组合 导出序列帧表。
- 控制测试场景:Top-down 与 街机 两套演示场景(角色移动与交互试验),入口在首页首行。
功能模块
视频与序列帧
- 视频转序列帧:上传视频,提取帧、rembg 抠图、生成 Sprite Sheet
- GIF ↔ 序列帧:GIF 拆帧、序列帧转 GIF、多图合成单图(默认 Tab)、单图按行列拆分再合成、单图拆分、简易拼接(上下/左右)
- Sprite Sheet:拆分序列帧图 / 合成 GIF
- Sprite Sheet 调整:分割预览、勾选帧、动画预览(需 Ronin 登录)、预览帧切换(按钮与 A/D)、按偏移重组合导出
图片处理
- 像素图片处理:双入口
- 常规处理:缩放、内描边、裁切、抠图(绿幕/蓝幕)
- RPGMAKER 一键处理:去 Gemini 水印 → 左上角连通域抠图(容差 80/羽化 5) → 144×144 硬缩放 → RPGMAKER 生成
- RPGMAKER V2 一键处理到5行:去水印 → 256×256 硬缩放 → 首像素连通域抠图 → 裁右 64px、下扩透明 64px → 第 3/4 行下移 64px、第 3 行填入第 2 行镜像 → 5×3 格每格四边裁 8px 再合并 → 144×240
- RPGMAKER V2 一键处理四行:与上一键相同,最后再裁掉下方 48px → 144×192
- 一图全动作处理:去 Gemini 水印 → 256×256 硬缩放 → 左上角去背(容差 80) → 右/下各裁 4px → 252×252
- RPGMAKER 生成:3 行切分、第 2 行翻转复制、第 3 行下移 48px
- 精细处理:画笔、橡皮、超级橡皮(连通域+容差)、可开关背景色、后撤一步(Ctrl+Z)、滚轮缩放、右键平移
- 色度键抠图:绿幕/蓝幕去背、抑色、边缘平滑
- 图片像素化:转换为像素块风格
- 扩图与缩图:按 N×M 格子裁切后合并
- Gemini 水印去除:去除 Gemini 生成图片的可见水印
nanobanana 系列(需 Ronin 登录)
- nanobanana RPG Maker 角色素材生成:链接 Gemini 生成 RPG Maker 角色素材
- nanobanana 像素场景生成、立绘生成:链接 Gemini
- nanob 全人物动作生成测试:连生动作 V4Tx3 等
开发者与效率(RoninPro)
- RoninPro(登录 Ronin):自定义缩放、自定义切片、统一尺寸、单图调整 Pro 等;NFT 是否必填见
frontend/src/config/features.ts。单图调整 Pro 中「切块网格」与「预览 / 合成排列」已分离:改 N、M 重切原图,改预览列数仅重排。
演示 / 实验
- Top-down 测试场景、街机测试场景:用于控制与层叠渲染等试验(非生产管线)。
其他
- Seedance 2.0 视频水印去除:需本地部署后端,去除 Seedance/即梦 视频的「AI生成」水印
- 素材和游戏源码分享:01-美术素材、godot 代码、成品项目(含 AI像素商K)
Web 界面快捷键
- V:在首页进入 像素图片处理(入口选择页;输入框等规则同下)。
- R:在首页进入 RoninPro → 自定义缩放(需 Ronin 登录;若开启 NFT 门槛则需持有 NFT;输入框等规则同下)。
- N:在首页进入 RoninPro → 单图调整 Pro(登录与 NFT 规则同 R)。
- G:在首页进入 Gemini 水印去除(输入框等规则同下)。
- C:在首页进入 GIF ↔ 序列帧 模块(与首页卡片一致;输入框聚焦等情况下的规则同下)。
- B:在任意大功能模块内返回首页。焦点在输入框、文本框或可编辑区域时不触发;配合 Ctrl / ⌘ / Alt 按下时也不触发(避免与浏览器快捷键冲突)。视频流程返回首页时会同时重置上传步骤;图片模块会回到入口选择页。
环境要求
- Python 3.11+
- Node.js 18+
- Redis
- FFmpeg(已加入 PATH)
- (可选)Docker + Docker Compose
本地开发
1. 安装依赖
bash
pip install -r backend/requirements.txt
cd frontend && npm install
2. 启动 Redis
bash
docker run -d -p 6379:6379 redis:7-alpine
3. 启动服务
bash
cd pixelwork
set PYTHONPATH=%CD%
python -m uvicorn backend.app.main:app --reload --port 8000
set PYTHONPATH=%CD%
rq worker pixelwork --url redis://localhost:6379/0
cd frontend && npm run dev
访问 http://localhost:5173
4. rembg / U2Net(仅后端)
当前「视频转序列帧」前端使用色度键抠图,无需下载模型。若部署后端 + Worker 并调用 /jobs 接口进行服务端抠图,首次运行时会下载 U2Net 模型(约 176MB),请保持网络畅通。
GitHub Pages 预览(分享给朋友)
项目已配置 GitHub Actions,推送 main 分支后自动构建并部署到 GitHub Pages。
首次使用需在仓库开启 Pages:
- 打开 https://github.com/systemchester/FrameRonin/settings/pages
- 在 Build and deployment 下,Source 选择 GitHub Actions
- 保存后,下次推送到
main 会自动部署
访问地址: https://systemchester.github.io/FrameRonin/
说明:当前部署的是纯前端。GIF 拆帧/合成、像素图片处理(含精细处理)、色度键抠图、简易拼接、Sprite Sheet、RPGMAKER 一键处理、视频转序列帧等均可使用。
Docker 部署
bash
docker-compose up -d
接口
| 方法 |
路径 |
说明 |
| POST |
/jobs |
上传视频创建任务 |
| GET |
/jobs/{id} |
查询任务状态 |
| GET |
/jobs/{id}/result?format=png|zip |
下载结果 |
| GET |
/jobs/{id}/index |
下载索引 JSON |
| DELETE |
/jobs/{id} |
删除任务 |
索引 JSON 示例
json
{
"version": "1.0",
"frame_size": {"w": 256, "h": 256},
"sheet_size": {"w": 3072, "h": 2048},
"frames": [
{"i": 0, "x": 0, "y": 0, "w": 256, "h": 256, "t": 0.000},
{"i": 1, "x": 256, "y": 0, "w": 256, "h": 256, "t": 0.083}
]
}
链接
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