一个适用于 bevy 的瓦片地图渲染框架,更加友好于 ECS。
bevy_ecs_tilemap这是一个适用于 bevy 的瓦片地图渲染插件。它更符合 ECS 规范,因为它将瓦片实体化。
因为每个图块都是一个独立的实体,因此编辑图块非常简单方便。这使您可以标记实体以进行更新,并使动画等内容更加容易。想要创建一个采矿模拟,其中对图块应用损害吗?使用此插件就很容易了:
3d_iso - 一个示例,展示了在“3d”等角平铺地图上进行 y 排序。 - accessing_tiles – 一个示例,展示了如何通过使用平铺地图坐标从地图对象中访问平铺。 - animation – 基本动画示例。 - basic - 一个示例,展示了如何创建平铺地图。 - bench - 地图渲染系统的压力测试。加载需要一段时间。 - chunking - 一个简单示例,展示了如何通过生成多个块实现无限的平铺地图。 - colors - 展示了每个平铺可以具有单独的颜色。 - custom_shader - 一个示例,展示了如何使用自定义着色器。 - frustum_cull_test - 用于测试裁剪平面的环境。 - game_of_life - 生命游戏模拟器。 - [hex_neighbors](examp暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。