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https://GitHub.com/sm64-port/sm64-port 的分支,具有额外功能。

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工具介绍

https://GitHub.com/sm64-port/sm64-port 的分支,具有额外功能。

sm64ex

带有额外功能的 sm64-port/sm64-port 分支。 欢迎报告错误并贡献代码,但请记住,不得上传任何受版权保护的资产。 运行 ./extract_assets.py --clean 并执行 make clean 或 make distclean 来删除 ROM 来源的内容。 请 首先 为 nightly 分支 做出贡献。一旦新功能被认为经过充分测试,就会合并到 master 分支中。 请用其他语言阅读: 西班牙文, 葡萄牙文, 简体中文 或 马来文。

新功能

  • 具有各种设置的选项菜单,包括按钮重映射。 * 可选的外部数据加载(目前仅限于纹理和组合音频库),支持自定义纹理包。 * 可选的模拟摄像机和鼠标视角(使用 Puppycam。) * 可选的基于 OpenGL 1.3 的渲染器,适用于较旧的机器,以及 Emill 的 n64-fast3d-engine 中的原始 GL2.1、D3D11 和 D3D12 渲染器。 * 可选的禁用绘制距离。 * 可选的模型和纹理修复(例如烟雾纹理)。 * 使用 --skip-intro CLI 选项跳过 Peach 和 Lakitu 的引导片段。 * 在选项中显示作弊菜单(使用 --cheats 或在暂停菜单中按 L 键三次即可激活)。 * 支持小端和大端存储文件(这意味着您可以使用来自 sm64-port 和大多数模拟器的存储文件),以及可选的基于文本的存储格式。

Nightly 的最近更改将保存和配置文件的路径移动到了 Windows 上的 %HOMEPATH%\AppData\Roaming\sm64ex 和 Linux 上的 $HOME/.local/share/sm64ex。可以通过 --savepath CLI 选项来更改此行为。例如, --savepath . 将读取来自当前目录的保存文件(这并不总是与 exe 目录匹配,但大多数时候是如此); --savepath '!' 将读取来自可执行文件目录的保存文件。

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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