Unity 5.3 顶点绘制器
适用于 Unity 的 Vertex Painter ©2015 Jason Booth 已在 Unity 5.6.6 中测试 示例视频: 快速教程: https://www.youtube.com/watch?v=mtbCtwgI440&feature=youtu.be 水和折射: https://www.youtube.com/watch?v=V70GQjOH8_Y&feature=youtu.be 基于距离的 UV 缩放: https://www.youtube.com/watch?v=ESfTK4TYFQ4 自定义画笔: https://www.youtube.com/watch?v=UtfpgzvrLUI 喜欢我免费提供这种专业级软件而不是在资产商店上出售吗?您可以在这里捐赠: https://pledgie.com/campaigns/31113 警告: 由于着色器变体数量众多,将此包导入 Unity 可能需要很长时间;如果您不需要着色器,只想要顶点绘图器,建议在导入之前将它们从项目中删除。不过,这些着色器确实非常棒.. 关于许可证的说明:
有人问我是否介意他们在 Unity 资产商店中转售此包中的部分或全部内容。我已修改许可协议,禁止此用例。我免费提供了此包,并为此投入了大量工作。如果您发现您的产品通过使用此包得到了提升,请将用户引向我的仓库。谢谢。
此套件允许您在 Unity 编辑器中将信息绘制到网格的顶点上,以及修改网格的任何属性。它使用了 Unity 5 的新的"附加顶点流"系统,该系统允许您在不复制完整网格的情况下覆盖网格的每个实例数据。这使其非常适合在许多网格实例中绘制顶点信息。该工具还允许您轻松将这些信息烧写回网格资产,如果您更喜欢制作修改过的网格并将其存储在磁盘中,而不是在场景中的实例中。
工具集包含多种不同的绘画模式以及一些在进行此类工作时很有用的工具。您可以修改网格的位置、法线、UV 和颜色,绘制颜色、值或来自笔划的方向向量。您可以将光照或环境遮挡数据烘焙到顶点,或者将所做的任何更改烘焙到 dis 中的新网格资产中。
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