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开源

适用于 Unity 的体积光

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适用于 Unity 的体积光

Volumetric Lights for Unity 5 的 开源 (BSD) 扩展用于内置的 Unity 灯光。它使用光线行进在灯光体中来计算体积雾。这种技术与 Killzone 中使用的技术类似 (GPU Pro 5: Volumetric Light Effects in Killzone Shadow Fall by Nathan Vos)。相应的 Unity 论坛主题可以在 这里 找到。

您可以在 Youtube 上查看演示。或者,您可以亲自尝试一下:二进制下载

体积光源会遵循标准光源的参数,如颜色、强度、范围、阴影和饼干。此外,还有一些特定于体积光源的附加参数。例如: * 样本数 - 光线追踪样本数(以质量换取性能) * 扩散系数 - 扩散系数控制向相机反射的光线量。使效果更强烈。 * 消光系数 - 控制随着距离而被吸收或反射的光线量。随着距离的增加,效果会变弱。在与定向光源一起使用时,还会衰减现有场景的颜色。 * 天空盒消光系数 - 仅影响定向光源。它控制天空盒受消光系数影响的程度。这种技术通常会忽略小的空气颗粒,并随着高度而降低颗粒密度。这会使天空盒过

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> 标签

C#

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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