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全面重新设计和改进的高级移动系统 V4 的 C++ 版本。

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工具介绍

全面重新设计和改进的高级移动系统 V4 的 C++ 版本。

高级移动系统重构

  • 重新设计了插件结构。内容分为 3 类: ALS - 主要内容, ALSCamera - 与摄像头相关的内容, 和 ALSExtras - 其他可选内容
  • 使用多个链接的动画蓝图,而不是单一的单体动画蓝图。
  • 使用动画层接口在运行时动态切换覆盖状态,而不是直接在动画蓝图中引用它们。
  • 使用 Control Rig 插件来完成 IK 和其他骨骼操作任务,而不是使用动画图形节点。
  • 显著减少了插件所需的虚拟骨骼数量。
  • 添加了禁用 IK 骨骼并仅使用虚拟骨骼来完成所有骨骼操作任务的功能,这在不在自定义动画中动画 IK 骨骼的情况下很有用。
  • 添加了一个骨架资产动作,可帮助设置所有必要的骨架内容:动画曲线,插槽,虚拟骨骼等。可以通过右键单击骨架资产 -> 脚本化资产动作 -> 设置 Als 骨架来访问它。
  • 重新设计了脚部锁定,使其更高效和可靠,特别是在网络多人游戏中。
  • 重新设计了脚部和骨盆偏移逻辑,以便角色在阶梯和斜面上移动更加平滑。
  • 添加了 Slot 覆盖动画曲线,用于控制在 Layering 动画插槽中播放的覆盖姿态与动画合成的混合。

Issues· 3 开放

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> 标签

C++advanced-locomotion-systemanimationlocomotionoptimization

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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