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Android 适用的帧感知调度

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工具介绍

Android 适用的帧感知调度

简介

如果肉眼看到的画面能够直接反映在调度上,也就是说以将调度器放在观看者的角度来决定性能,是否可以实现完美的性能控制和最大化体验? FAS (Frame Aware Scheduling) 就是这种调度概念,通过监视画面渲染来尽量控制性能,以在保证渲染时间同时实现最小化开销

  • *: 默认配置 - ### 游戏列表(game_list)说明:

  • "package" = target_fps

  • package: 字符串,应用包名

  • target_fps: 一个数组(如[30,60,120,144])或者单个整数,表示游戏将渲染到的目标帧率,fas-rs会在运行时动态匹配 - ### 模式(powersave / balance / performance / fast)说明:

  • 模式切换:

  • 目前fas-rs还没有官方的切换模式管理器,而是接入了scene的配置接口,如果你不使用 scene,则默认使用balance的配置 - 如果你在 Linux 上编程有一些了解,向 /dev/fas_rs/mode 节点写入 4 种模式中的任意一个即可切换到对应模式

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> 标签

Rust

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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