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GPU 纹理/缓冲区性能测试器

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工具介绍

GPU 纹理/缓冲区性能测试器

PerfTest 是一个简单的 GPU 着色器内存操作性能测试工具。目前实现基于 DirectX 11.0。

此应用程序旨在测量 L1 缓存的峰值数据负载性能。我尽量避免已知的硬件瓶颈。**如果您发现着色器工作负载中有任何错误或可疑的情况,请立即通知我,我会修复它。**如果我的着色器受到某些硬件瓶颈的影响,我很高兴能听到这些信息,并编写更多的测试用例,以展示最佳性能。目标是让开发人员更好地了解市场上的各种 GPU 硬件,并获得优化代码的见解。

该应用程序旨在测量各种类型缓冲区和图像负载的性能。该应用程序不是 GPU 内存带宽测量工具。所有测试都在 GPU L1 缓存内进行(工作集不大于 16 KB)。

  • 聚合负载(100% L1 缓存命中) - 随机负载(100% L1 缓存命中) - 统一地址负载(所有线程使用相同的地址) - 类型化缓冲 SRV:1/2/4 通道,每通道 8/16/32 位 - ByteAddressBuffer SRV:load、load2、load3、load4 - 对齐和不对齐 - 结构化缓冲 SRV:float/float2/float4 - 常量缓冲 float4 数组索引负载 - Texture2D 加载:1/2/4 通道,每通道 8/16/32 位 - Texture2D 最近邻采样:1/2/4 通道,每通道 8/16/32 位 - Texture2D 双线性采样:1/2/4 通道,每通道 8/16/32 位

聚合负载: GPU 优化线性地址模式。当一个线程束/波浪(32/64 个线程)从连续地址中加载时,就会发生聚合。在我的“线性”测试案例中,内存负载访问整个线程组(256 个线程)中的连续地址。这在所有 GPU 上都应该完全聚合,而不受线程束/波浪宽度的影响。

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> 标签

C++

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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