第 4.1 章可能会使初学者读者产生一个完全错误的心智模型,认为内存的结构是如此。
作者: agent457创建于 2026年8月31日更新于 2026年8月31日
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main分支,以查看是否已经解决了此问题,在以下文件中:src/ch04-01-what-is-ownership.md 书中包含此问题的章节的 URL: https://doc.Rust-lang.org/book/ch04-01-what-is-ownership.html#what-is-ownership 问题描述: "堆栈和堆" 章节介绍了几个有用的概念,但其中的一些解释将内存访问、分配/释放和抽象堆栈数据结构混为一谈,这可能会使初学者产生关于堆栈和堆内存实际工作方式的错误心理模型。 特别是,以下语句是误导性的: "访问堆中的数据通常比访问堆栈中的数据慢,因为您必须跟随指针才能到达那里。" 访问堆栈内存中的对象与访问堆内存中的对象在本方面没有本质区别。两者最终都涉及访问内存地址,而且堆栈内存不需要"弹出"前面的值才能访问早期的值。 栈的 LIFO 属性与堆栈分配的存储被回收的顺序有关。例如,如果 A、B 和 C 分别以此顺序进行分配,则 C 必须在 B 之前被回收,B 在 A 之前。这并不意味着 A 不能在 B 和 C 存在时被读取,也不会对读取和写入实施 LIFO 访问顺序。这是本章中不存在的事实,而且据悉大学级计算机科学课程中初学者也常常会有这种误解。 此区别特别重要,因为本章在堆栈数据结构和实际运行时堆栈的上下文中都使用了"堆栈"一词。对低级编程不熟悉的读者可能会误以为堆栈内存只能从其"顶部"访问。性能方面的讨论也缺乏重要的背景。堆栈分配通常比通用堆分配便宜,因为堆栈存储具有简单、可预测的分配/释放规则。堆栈内存还可以受益于良好的局部性。然而,从堆栈地址加载值的实际操作并不本质上比从堆内存地址加载值更快。两者都可以在完全相同的 CPU 缓存中进行缓存,性能差异取决于诸如局部性、间接性、分配开销、编译器优化和对象布局等因素。 同样,以下语句: "存储在堆栈上的所有数据必须具有已知的固定大小。" 之后是: "在编译时具有未知大小或可能变化的数据必须存储在堆中。" 这可能会被解释为一个规则,即具有未知/动态大小的值"属于堆中。" 在 Rust 中,此区分是…
内容来源: rust-lang/book