使用一个顶点缓冲区、一个纹理和 FreeType 进行 OpenGL 文本
一个用于在 OpenGL 中使用单个纹理和单个顶点缓冲区显示 Unicode 的小型库。
vector: 此结构大致模仿了 C++ 中的 std::vector 类。它用于纹理图册(用于存储节点)、纹理字体(用于存储字形)和字体管理器(用于存储字体)。有关详细信息,请参阅:http://www.cppreference.com/wiki/container/vector/start
edtaa3func:由 Stefan Gustavson 编写的距离场计算程序(更多信息请参阅 http://contourtextures.wikidot.com/)
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