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一个用于屏幕空间轮廓的自定义渲染器功能
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工具介绍
一个用于屏幕空间轮廓的自定义渲染器功能
轮廓 这是一个自定义渲染器功能,用于基于
Erik Roystan Ross Outline Shader
的屏幕空间轮廓。有关更具体的实现细节,请参阅
YouTube 视频
。除了少量调整外,没有添加其他改进。
使用方法
将文件添加到项目中
在通用渲染管线资源中启用深度纹理
将"屏幕空间轮廓"渲染器功能添加到通用渲染器数据中
调整"屏幕空间轮廓"设置
前往项目设置 > 图形,将这两个新选项(轮廓和 ViewSpaceNormals)添加到"始终包含着色器"列表中。这需要确保在为实际设备构建项目时包含着色器。
已知问题
不能与使用位移着色器的对象一起使用,正常的纹理生成不会考虑位移
不能与 MSAA 一起使用,目前的解决方案是在相机上使用 FXAA 或 SMAA
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标签
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> 工具信息
发布日期
2026年8月1日
最后更新
2026年9月17日
分类
编程语言
定价
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