百科.dev
全部条目在线工具AI 编程趋势榜开源项目技术资讯提交条目
登录
< 返回工具列表
U

Unity-URP-Outlines

> 编程语言
开源

一个用于屏幕空间轮廓的自定义渲染器功能

713 stars0 点赞1 次浏览
访问官网GitHub

工具介绍

一个用于屏幕空间轮廓的自定义渲染器功能

轮廓 这是一个自定义渲染器功能,用于基于 Erik Roystan Ross Outline Shader 的屏幕空间轮廓。有关更具体的实现细节,请参阅 YouTube 视频。除了少量调整外,没有添加其他改进。

使用方法

  • 将文件添加到项目中
  • 在通用渲染管线资源中启用深度纹理
  • 将"屏幕空间轮廓"渲染器功能添加到通用渲染器数据中
  • 调整"屏幕空间轮廓"设置
  • 前往项目设置 > 图形,将这两个新选项(轮廓和 ViewSpaceNormals)添加到"始终包含着色器"列表中。这需要确保在为实际设备构建项目时包含着色器。

已知问题

  • 不能与使用位移着色器的对象一起使用,正常的纹理生成不会考虑位移
  • 不能与 MSAA 一起使用,目前的解决方案是在相机上使用 FXAA 或 SMAA

Issues· 0 开放

查看全部 Issues在 GitHub 打开

暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。

> 标签

C#

暂无评论,来聊聊你的看法吧

> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

> 相关工具

T
TypeScript
JavaScript 的超集,为前端与全栈提供静态类型
P
Python
通用编程语言,广泛用于 Web、数据与 AI
G
Go
Google 推出的简洁高效系统语言