C-Sharp-Promise()()#
用于管理异步操作的 C# 版本的 Promises 库。
受 JavaScript 的承诺启发,但略有不同。
由 Real Serious Games 用于在 Unity3d 上构建严肃的游戏和模拟。
如果您有兴趣使用 Promise 进行游戏开发和使用 Unity,请参阅 此文章。
最近更新
- v3.0 (2018 年 2 月 15 日)
- Finally 已经修改为与 JavaScript 中的 Promise.prototype.finally() 保持一致的方式工作。
- 添加了对在承诺中报告进度的支持。
- 使用强名签名的程序集。
- 错误会抛出自定义异常类型,而不是通用类型。
- 修改了一些 Then 的重载,这些重载不合理。
- v2.0 (2017 年 12 月 4 日)
- Then 函数在 Catch 之后被链接,现在在处理异常后运行,而不是终止。
- Catch 可以返回一个值,该值将被传递给下一个 Then。
- Then 的 onResolved 回调现在也可以返回一个值,该值将以相同的方式传递给下一个承诺。
- 为 PromiseTimer 所使用的 TimeData 结构添加了 elapsedUpdates 属性。
- v1.3 (2017 年 10 月 28 日)
- 为 PromiseTimer 添加了 Cancel 方法。
- 实现了一个多种类型的元组上工作的 Promise.All 的重载。
- 实现了 Finally 方法。
- 移除了对 RSG.Toolkit 的依赖。
- v1.2 (2015 年 3 月 8 日)
- Transform 函数已重命名为 Then (另一个 Then 的重载)。
使用此库的项目