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C-Sharp-Promise

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用于管理异步操作的 C# 版本的 Promises 库。

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工具介绍

用于管理异步操作的 C# 版本的 Promises 库。

C-Sharp-Promise()()#

用于管理异步操作的 C# 版本的 Promises 库。 受 JavaScript 的承诺启发,但略有不同。 由 Real Serious Games 用于在 Unity3d 上构建严肃的游戏和模拟。 如果您有兴趣使用 Promise 进行游戏开发和使用 Unity,请参阅 此文章。

最近更新

  • v3.0 (2018 年 2 月 15 日)
    • Finally 已经修改为与 JavaScript 中的 Promise.prototype.finally() 保持一致的方式工作。
    • 添加了对在承诺中报告进度的支持。
    • 使用强名签名的程序集。
    • 错误会抛出自定义异常类型,而不是通用类型。
    • 修改了一些 Then 的重载,这些重载不合理。
  • v2.0 (2017 年 12 月 4 日)
    • Then 函数在 Catch 之后被链接,现在在处理异常后运行,而不是终止。
    • Catch 可以返回一个值,该值将被传递给下一个 Then。
    • Then 的 onResolved 回调现在也可以返回一个值,该值将以相同的方式传递给下一个承诺。
    • 为 PromiseTimer 所使用的 TimeData 结构添加了 elapsedUpdates 属性。
  • v1.3 (2017 年 10 月 28 日)
    • 为 PromiseTimer 添加了 Cancel 方法。
    • 实现了一个多种类型的元组上工作的 Promise.All 的重载。
    • 实现了 Finally 方法。
    • 移除了对 RSG.Toolkit 的依赖。
  • v1.2 (2015 年 3 月 8 日)
    • Transform 函数已重命名为 Then (另一个 Then 的重载)。

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> 标签

C#async-operationc-sharpgame-developmentpromise

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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