用于 Lua API 实现的 Unreal Engine 插件
用于向项目中添加 Lua 脚本的 Unreal Engine 插件。 如果您希望模型师自定义您的游戏/项目,或者您需要允许游戏设计师编写部分逻辑脚本,或者更一般地说,您希望为项目添加 lua 脚本功能的框架,那么这个插件就是为您而设计的。 注意: 主分支专注于 Unreal Engine 5, 如果需要 Unreal Engine 4 支持, 请使用 ue4 分支。 "dev" 分支中提供了 Experimental LuaU (https://luau.org/) 支持 (以及 Lua 5.4、Lua 5.5 和 LuaJIT)。
与其他 Unreal Engine Lua 插件不同,本插件不尝试自动暴露 Unreal Engine API,而是完全隐藏它,只向用户/脚本编写者提供开发者决定包含的功能(通过蓝图或 C++)。此外,还包含了用于使用/滥用 Unreal Engine 反射的高级 API。
虽然完全免费,但您可以在 Unreal Engine Marketplace 中找到该插件,价格约为 30 美元。如果您想赞助该项目,请考虑购买它:
要从源代码编译,请解压项目的 Plugins/ 目录中的 zip 文件(如果不存在,请创建它),然后重新启动 Unreal Editor。(如果要手动编译,请确保在项目中已启用 C++ 并重新生成 solution/xcode 文件)
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。