Android OpenGL ES 2.0/3.0 引擎
06/23/2017
Bombshell 1.1.970 已发布。它修复了零大小对象、TextureView、TextureManager、Toon Shader 颜色设置器、自定义着色器等问题。此外,它还添加了着色器插件的预处理指令支持、可配置的天空盒几何图形以及扩展了我们的单元文本框架。
9/7/2016 Bombshell 1.1.610 的正式发布已经出来。我们将继续支持此版本,但未来的 bug 修复将会非常有限。我们做出了一个决定,核心引擎的设计阻碍了对一些较大问题的修复。为此,我们已经开始开发 2.0 版本 - 详细信息请参阅问题 1755。开发正在 v2.0-development 分支中进行 这里。
8/29/2016 已经开始为 Rajawali 添加单元测试。最初的重点是核心数学类,随着 bug 修复的进展,它将逐步扩展。欢迎提交单元测试的请求,任何包含单元测试的“bug 修复”请求或包含单元测试以演示失败的问题,都将得到最高优先级处理。
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暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。