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一系列简单的单文件 OpenGL 示例

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工具介绍

一系列简单的单文件 OpenGL 示例

OpenGL 示例集合 ------------------------------ 此示例集合的目的是提供简短且自包含的代码,展示 OpenGL API 的功能/特性。这些示例不依赖任何自定义框架或基础代码,除了"标准"库如 glfw、gl3w 和 glm 之外。所有示例都是针对 OpenGL 3.3 或更高版本的核心配置编写的。

大多数示例都试图在相关用例中展示目标功能,例如使用帧缓存对象实现 FXAA、使用变换反馈在 GPU 上更新粒子,或者使用遮挡查询 + 条件渲染优化渲染立方体(类似《Minecraft》的洞穴)。同时,目标是使示例保持简洁,以免分散注意力。构建系统是 cmake(仅在我的 Linux 机器上测试过…)。如果一切按预期运行,则以下命令可以构建示例:

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> 标签

C++

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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