一个传统的 Unity 项目,用于开发类似《精灵宝可梦》的 RPG 游戏。
**Pokémon Unity** 是一款灵活而强大的后端工具,旨在帮助开发者使用 **C#** 打造自己的 Pokémon 类型游戏。虽然项目名称提到了 Unity,但该框架本身具有高度的 **平台无关性**。该项目的核心逻辑均使用纯 C# 编写,这意味着它可以集成到支持 C# 并能加载 DLL 文件的 **任何环境中**,不仅仅是 Unity。 ## 此内容适用于谁? 如果你问: - "如何编程一部《精灵宝可梦》游戏?" - "在哪里可以找到一个处理《精灵宝可梦》游戏核心机制的框架,这样我就不必从头开始构建一切?" ### Pokémon Unity 是什么: - **一个框架**,为 Pokémon 类型的游戏提供核心游戏逻辑,使用 **纯 C#** 编写,可适应各种平台。 - **不单单依赖 Unity** - 你可以将此框架用于支持 C# 和 DLL 的任何平台,包括 Unity3D、桌面应用程序、基于 Web 的平台(如 ASP.NET),甚至是基于文本的模拟器。 - **一个工具**,适用于希望专注于游戏机制编程而非前端设计或艺术的开发人员。您将处理诸如战斗、动作和统计数据等后端逻辑 - 关注游戏的运作方式,而非外观。 ### Pokémon Unity 不是什么东西:
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