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drei · Issues· 141 开放

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本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)

  • #2819

    Html: gl.camera 在任何渲染器上都不存在 — 在转换模式遮挡时抛出异常

    bugv11更新于 2026年9月15日
  • #2739

    模板遮罩示例并不有用

    bug更新于 2026年9月13日
  • #2828

    [v11] 无法克隆具有 Uniforms 材质的材质 — 影响所有 16 个 WebGPU 材质

    bugwebgpuv11更新于 2026年9月7日
  • #2808

    [v11] 示例应用程序从不进行类型检查,并且存在真实的 API 错误

    released on @alpharepo-managementv11effort:Magent-ok更新于 2026年9月7日
  • #2811

    [v11] WebGPU/BlurPass 仍然是 WebGL 实现,并导入了遗留代码

    bugreleased on @alphawebgpuv11effort:Magent-ok更新于 2026年9月7日
  • #2660

    [v11] MeshDiscardMaterial 没有 WebGPU 实现

    bugreleased on @alphawebgpuv11effort:Sagent-ok更新于 2026年9月7日
  • #2665

    [v11] Bake 阴影

    bugreleased on @alphawebgpuv11effort:Sagent-ok更新于 2026年9月7日
  • #2818

    [v11] 四个根导出组件被归类为无状态,但仅支持 WebGL

    bugwebgpuv11更新于 2026年9月2日
  • #2825

    [v11] 验证 useDepthBuffer: 核心和 WebGPU 实现都存在

    webgpuv11更新于 2026年9月2日
  • #2824

    [v11] 验证鱼眼: WebGPU 上的立方体贴图和 Object3D 渲染根

    webgpuv11更新于 2026年9月2日
  • #2823

    [v11] 验证透视/正交摄像机: FBO 渲染路径位于 WebGPU

    webgpuv11更新于 2026年9月2日
  • #2822

    [v11] 验证 RenderTexture: 在 WebGPU 上保存/恢复渲染目标

    webgpuv11更新于 2026年9月2日
  • #2821

    [v11] 验证视图: 在 WebGPU 上对每个视图进行剪裁和渲染循环

    webgpuv11更新于 2026年9月2日
  • #2820

    [v11] 验证 Hud: 在 WebGPU 上双重渲染和自动清除杂跳

    webgpuv11更新于 2026年9月2日
  • #2801

    [v11] 9 个已转换的 WebGPU 组件没有任何故事

    webgpuv11effort:Lagent-ok更新于 2026年9月2日