drei · Issues· 141 开放
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- #2819
Html: gl.camera 在任何渲染器上都不存在 — 在转换模式遮挡时抛出异常
bugv11更新于 2026年9月15日 - #2739
模板遮罩示例并不有用
bug更新于 2026年9月13日 - #2828
[v11] 无法克隆具有 Uniforms 材质的材质 — 影响所有 16 个 WebGPU 材质
bugwebgpuv11更新于 2026年9月7日 - #2808
[v11] 示例应用程序从不进行类型检查,并且存在真实的 API 错误
released on @alpharepo-managementv11effort:Magent-ok更新于 2026年9月7日 - #2811
[v11] WebGPU/BlurPass 仍然是 WebGL 实现,并导入了遗留代码
bugreleased on @alphawebgpuv11effort:Magent-ok更新于 2026年9月7日 - #2660
[v11] MeshDiscardMaterial 没有 WebGPU 实现
bugreleased on @alphawebgpuv11effort:Sagent-ok更新于 2026年9月7日 - #2665
[v11] Bake 阴影
bugreleased on @alphawebgpuv11effort:Sagent-ok更新于 2026年9月7日 - #2818
[v11] 四个根导出组件被归类为无状态,但仅支持 WebGL
bugwebgpuv11更新于 2026年9月2日 - #2825
[v11] 验证 useDepthBuffer: 核心和 WebGPU 实现都存在
webgpuv11更新于 2026年9月2日 - #2824
[v11] 验证鱼眼: WebGPU 上的立方体贴图和 Object3D 渲染根
webgpuv11更新于 2026年9月2日 - #2823
[v11] 验证透视/正交摄像机: FBO 渲染路径位于 WebGPU
webgpuv11更新于 2026年9月2日 - #2822
[v11] 验证 RenderTexture: 在 WebGPU 上保存/恢复渲染目标
webgpuv11更新于 2026年9月2日 - #2821
[v11] 验证视图: 在 WebGPU 上对每个视图进行剪裁和渲染循环
webgpuv11更新于 2026年9月2日 - #2820
[v11] 验证 Hud: 在 WebGPU 上双重渲染和自动清除杂跳
webgpuv11更新于 2026年9月2日 - #2801
[v11] 9 个已转换的 WebGPU 组件没有任何故事
webgpuv11effort:Lagent-ok更新于 2026年9月2日