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Unity 5.0+ 的时间重投影抗锯齿

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工具介绍

Unity 5.0+ 的时间重投影抗锯齿

时间重投影抗锯齿

Playdead 的 INSIDE 所使用的抗锯齿解决方案的源代码发布。

许可证

MIT 许可证 (请参阅 LICENSE.txt)

要求

Unity 5.0+

指示

  • 将 Assets/* 复制到您的项目中
  • 在"项目设置/质量"下禁用 MSAA (可选)
  • 将 TemporalReprojection 组件添加到您的摄像机中
  • 将 VelocityBufferTag 组件添加到单个移动网格中(如果您希望获得正确的运动向量)
  • 标记着色网格很昂贵

作者

Lasse Jon Fuglsang Pedersen <[email protected]>

感谢以下人员的贡献

  • Mikkel Gjøl (建议和反馈、噪声分布、运动模糊调整)
  • Tiago Sousa (SMAA 1tx 中的邻域限制; http://www.crytek.com/download/Sousa_Graphics_Gems_CryENGINE3.pdf)
  • Brian Karis (YCoCg 截断、邻域四舍五入; http://advances.realtimerendering.com/s2014/epic/TemporalAA.pptx)
  • Timothy Lottes (通过无偏亮度差来权重计算; http://www.youtube.com/watch?v=WzpLWzGvFK4&t=18m)
  • Morgan McGuire (运动模糊重建滤波器; http://graphics.cs.williams.edu/papers/MotionBlurI3D12/McGuire12Blur.pdf)

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> 标签

C#

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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