engine · Issues· 491 开放
在 GitHub 打开本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)
- #7262
依赖关系仪表板
更新于 2026年9月18日 - #3193
级联阴影增强
enhancementarea: graphics更新于 2026年9月17日 - #3400
要在粒子系统中使用多个精灵或模型,
enhancementarea: particles更新于 2026年9月17日 - #9304
字体渲染回归
area: ui更新于 2026年9月17日 - #9407
在存在光探测器时,确定 StandardMaterial ambientSH 存放的位置(位于材质均匀缓冲区外的最后一个值)
enhancementarea: graphics更新于 2026年9月17日 - #2484
添加对多个反射探针和反射探针混合的支持
enhancementarea: graphics更新于 2026年9月16日 - #7202
组件系统添加/移动事件前问题.
performance更新于 2026年9月16日 - #9389
feat(graphics): 在每个 WebGPU 浏览器发布时,采用 WGSL buffer_view
area: graphics更新于 2026年9月15日 - #9388
feat(graphics): 从 WebGPU 浏览器发布后,每隔一段时间采用 WGSL swizzle_assignment
area: graphics更新于 2026年9月15日 - #9373
评价小德拉克作为WASM Draco解码器的替代品
更新于 2026年9月13日 - #9367
每个网格绑定的 glTF 皮肤,并通过关节名称进行去重,会破坏 RecursiveSkeletons 和共享皮肤模型
area: graphicsV3更新于 2026年9月11日 - #4326
具有 API,可支持更高分辨率的立方体贴图用于反射
enhancementarea: graphics更新于 2026年9月11日 - #5089
使用实体和父节点扩展物理碰撞体
enhancementarea: physicsrequires: discussion更新于 2026年9月9日 - #9335
默认情况下禁用形状缩放
更新于 2026年9月9日 - #5356
提高 MRT 支持
enhancementarea: graphics更新于 2026年9月9日