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engine · Issues· 491 开放

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本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)

  • #7262

    依赖关系仪表板

    更新于 2026年9月18日
  • #3193

    级联阴影增强

    enhancementarea: graphics更新于 2026年9月17日
  • #3400

    要在粒子系统中使用多个精灵或模型,

    enhancementarea: particles更新于 2026年9月17日
  • #9304

    字体渲染回归

    area: ui更新于 2026年9月17日
  • #9407

    在存在光探测器时,确定 StandardMaterial ambientSH 存放的位置(位于材质均匀缓冲区外的最后一个值)

    enhancementarea: graphics更新于 2026年9月17日
  • #2484

    添加对多个反射探针和反射探针混合的支持

    enhancementarea: graphics更新于 2026年9月16日
  • #7202

    组件系统添加/移动事件前问题.

    performance更新于 2026年9月16日
  • #9389

    feat(graphics): 在每个 WebGPU 浏览器发布时,采用 WGSL buffer_view

    area: graphics更新于 2026年9月15日
  • #9388

    feat(graphics): 从 WebGPU 浏览器发布后,每隔一段时间采用 WGSL swizzle_assignment

    area: graphics更新于 2026年9月15日
  • #9373

    评价小德拉克作为WASM Draco解码器的替代品

    更新于 2026年9月13日
  • #9367

    每个网格绑定的 glTF 皮肤,并通过关节名称进行去重,会破坏 RecursiveSkeletons 和共享皮肤模型

    area: graphicsV3更新于 2026年9月11日
  • #4326

    具有 API,可支持更高分辨率的立方体贴图用于反射

    enhancementarea: graphics更新于 2026年9月11日
  • #5089

    使用实体和父节点扩展物理碰撞体

    enhancementarea: physicsrequires: discussion更新于 2026年9月9日
  • #9335

    默认情况下禁用形状缩放

    更新于 2026年9月9日
  • #5356

    提高 MRT 支持

    enhancementarea: graphics更新于 2026年9月9日