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UnityMainThreadDispatcher

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在 Unity 主线程上执行操作(例如 UI 操作)的简单、线程安全的方式

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工具介绍

在 Unity 主线程上执行操作(例如 UI 操作)的简单、线程安全的方式

UnityMainThreadDispatcher

一种可在 Unity 中将 IEnumerator 函数安全地派发到主线程的方法。对于从不同线程调用 Unity 限制在主线程中的 UI 函数和其他操作非常有用。最初是为 Firebase Unity 编写的,但现在已广泛使用!

版本

1.0 - 在一个或多个生产应用中经过测试并可正常运行,包括来自主要公司的应用。

安装

除了 Unity 之外,不需要其他依赖项。此脚本是在 Unity 5.3 中创建的,并已在 5.3、5.4 和 5.5 中由创作者进行了测试,但目前已在更多版本中使用。如果出现问题,请告诉我们!

  1. 下载 UnityMainThreadDispatcher Prefab 并将其添加到您的场景中,或者简单地创建一个空 GameObject,将其命名为 UnityMainThreadDispatcher。 2. 下载 UnityMainThreadDispatcher.cs 脚本并将其添加到您的 Prefab 中。 3. 现在,您可以将对象分派到 Unity 的主线程中。

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> 标签

C#

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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