Unreal PCG 的缺失部分。图形理论、高级路径寻找、空间操作、过滤、资源管理等。
从点开始构建图形网络。在其中寻找路径。组合可重复使用的子节点作为滤镜和启发式算法。上传资产。跨数据集进行采样。操作路径。简化复杂工作流程所需的排序、合并、分区和属性处理过程。
PCGEx 已经 完全文档化 并且 已准备投入生产.
AI 助手:Gitbook 的 llms.txt 和 llms-full.txt 都能满足您的需求。
PCGEx 还有一个小型生态系统,包含更多专门针对的插件,这些插件基于核心插件,隶属于 "PCGEx Pro" 这一平台: → PCGEx + ZoneGraph • 从集群生成 ZoneGraph 路径和多边形 → PCGEx + Valency • 约束求解流程 (WFC + 自由形式连接器语法) → **[PCGEx + C]
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。