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KawaiiPhysics: 适用于 UnrealEngine 4 和 5 的简单骨骼物理引擎

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工具介绍

KawaiiPhysics: 适用于 UnrealEngine 4 和 5 的简单骨骼物理引擎

# Kawaii Physics [English README](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/blob/master/README_en.md) --- Kawaii Physicsは、Unreal Engine向けのシンプルな疑似物理プラグインです。 髪、スカート、胸などの揺れものを「かんたんに」「かわいく」揺らすことができます。 [デモ動画 (Demo Video)](https://youtu.be/0f-l-SP07Mo) 目次 (Contents) - [ギャラリー](#ギャラリー) - [特徴](#特徴) - [導入方法](#導入方法) - [ドキュメント&コミュニティ](#ドキュメントコミュニティ) - [解説記事・動画](#解説記事動画) - [サンプル](#サンプル) - [採用実績](#採用実績) - [関連ツール](#関連ツール) - [ライセンス](#ライセンス) - [作者](#作者) - [更新履歴](#更新履歴) ## ギャラリー *キャラクター:[Grayちゃん](http://rarihoma.xvs.jp/products/graychan)* *キャラクター:[オリジナル3Dモデル『ルゼブル』-Lzebul-](https://booth.pm/ja/items/4887691) / モーション:[ミライ小町](https://www.miraikomachi.com/download/)* *キャラクター:[TA式 鷺宮カノ](https://uzurig.com/ja/uzurig2-rigging-plugin-for-maya-jp/) / モーション:[しかのこのこのここしたんたん](https://booth.pm/ja/items/5975857) / セットアップ:[株式会社TA様](https://xta.co.jp/)* ## 特徴
- アニメーションやキャラクターの動きに合わせて、揺れものを物理制御します - AnimGraphに`KawaiiPhysics`ノードをひとつ追加するだけで使えます - 球・カプセル・平面のコリジョンに対応。ビューポート上で直感的に調整できます - 骨の長さを保つので、計算が破綻してもボーンが伸び縮みしません - PhysXに頼らないシンプルな計算なので、動作が軽いのが特長です - 風や重力に加えて、演出目的の外力も加えられます - `DataAsset`や`PhysicsAsset`にパラメータを保存して使い回せます - ボーン間の距離制約で、スカートの裾が足を貫通するのを抑えられます(BoneConstraint) - アニメ制御下のボーン(足など)の動きを揺れものに同期させ、追従や貫通対策ができます(SyncBone) - Blueprint・C++から、実行中にパラメータや外力を動的に制御できます - その他の最新機能は [更新履歴(KawaiiPhysics Portal)](https://pafuhana1213.github.io/KawaiiPhysics-Portal/docs/changelog) を参照 ### 参考資料 物理挙動を実装するにあたって、以下の資料を参考にしました。 - [次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー](https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/416) ## 導入方法 ### 1. ダウンロード C++ビルド環境がない方は、以下のリンクからプラグインをダウンロードしてください。 - **[GitHub Releases](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/releases/)** - **[FAB](https://www.fab.com/ja/listings/f870c07e-0a02-4a78-a888-e52a22794572)** (内容はGitHub版と同じです) - **[Booth](https://pafuhana1213.booth.pm/items/5943534)** (ストアをフォローすると更新通知が届きます) ### 2. 対応バージョン - **UE 5.3 ~ 5.8** - UE4.27: [v1.11.1](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/releases/tag/20230830-v1.11.1) ### 3. インストール 1. プロジェクトのルートに `Plugins` フォルダを作成します。 2. ダウンロードした `KawaiiPhysics` フォルダを `Plugins` フォルダにコピーします。 ### 4. 使い方 - Animation BlueprintのAnimGraphで `KawaiiPhysics` ノードを追加して利用します。 - 詳細なパラメータ設定については、[ドキュメント](https://pafuhana1213.github.io/KawaiiPhysics-Portal/docs/parameters/physics)を参照してください。 > **Note:** Blueprintのみのプロジェクトでパッケージ化する際にエラーが出る場合があります。その際は、C++プロジェクトに変換するか、[こちらの記事](https://papersloth.hatenablog.com/entry/2024/02/14/201629)を参考にしてください。 ## ドキュメント&コミュニティ - **[Portal](https://pafuhana1213.github.io/KawaiiPhysics-Portal/docs)**: 公式ドキュメント(最新) - **[Wiki](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/wiki)**: 旧ドキュメント(最新情報はポータルへ移動しました) - **[DeepWiki](https://deepwiki.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics)**: AIによる自動生成ドキュメント - **[Discussions](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/discussions)**: 質問、要望、雑談などはこちらへ - **[Issues](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/issues)**: 不具合報告 ## 解説記事・動画 ### 公式 - [揺れ骨用自作AnimNode「Kawaii Physics」の内部実装解説的なもの その1](http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2019/07/26/171046) - [#ControlRig を使ったスカートの突き抜け対策と#KawaiiPhysics を併用してみるテスト](https://twitter.com/pafuhana1213/status/1300454762542817280) ### 非公式 (ありがとうございます!) - [揺れモノ超ド素人がKawaiiPhysicsを使って、感覚を頼りに女性キャラクターモデルのKawaiiを増す方法まとめ](https://qiita.com/YuukiOgino/items/7f3198a90dab43019f26) - [揺れものとコントロールリグ UEを使用したバーチャルライブでの実例](https://www.docswell.com/s/indieusgames/K4Q2XJ-2024-06-14-175045) - [【UE】揺れ物設定(Kawaii Physics)](https://techblog.sumelagi.co.jp/unrealengine/147/) - [【UE4】Kawaii Physicsチュートリアル#1](https://www.youtube.com/watch?v=hlgXuVML_is) - [How To Setup Kawaii Physics in Unreal Engine 5](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/d1Z9/unreal-engine-how-to-setup-kawaii-physics-in-unreal) - [5分でわかるKawaii Physicsの使い方!【UE5】【tutorial】](https://www.youtube.com/watch?v=TliP9vSxm4c) - [The Hidden Physics “Engine” Behind Unreal's Most Stylish Games ...](https://www.youtube.com/watch?v=9ThmoMHnHhw) ## サンプル プロジェクト内にサンプルレベルとキャラクターが含まれています。 - **サンプルレベル**: `Content/KawaiiPhysicsSample/L_KawaiiPhysicsSample` - **使用キャラクター**: - **Grayちゃん**: http://rarihoma.xvs.jp/products/graychan - **TA式 鷺宮カノ**: [株式会社TA様](https://xta.co.jp/)よりご提供 - Copyright (c) 2025 株式会社TA All rights reserved - 利用規約:https://uzurig.com/ja/terms_of_use_jp/ ## 採用実績 多くのプロジェクトで採用されています! - **[採用実績一覧](https://pafuhana1213.github.io/KawaiiPhysics-Portal/adoption)** - あなたの作品もぜひ [こちら](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/discussions/65) で教えてください! - Twitter/Xで作品を共有する際は、ぜひハッシュタグ **[#KawaiiPhysics](https://twitter.com/search?q=%23kawaiiphysics&src=typed_query&f=live)** をお使いください! ## 関連ツール - [VRM SpringBoneをKawaiiPhysicsに変換するツール](https://yumetengu.booth.pm/items/7943387) ## ライセンス [MIT License](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/blob/master/LICENSE) ## 作者 [おかず @pafuhana1213](https://twitter.com/pafuhana1213) ## 更新履歴 - [Announcements - アナウンス](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/discussions/categories/announcements-%E3%82%A2%E3%83%8A%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B9) - [更新履歴 - Changelog (KawaiiPhysics Portal)](https://pafuhana1213.github.io/KawaiiPhysics-Portal/docs/changelog) --- ## よろしければご支援を! このプラグインが、皆さんのUEプロジェクトに少しでも役立っていれば、とても嬉しいです。 開発は私個人が趣味と実益を兼ねて、開発時間の確保やコーヒー代を自腹でやりくりしながら進めています☕ もし「なかなか良いじゃん!」と思っていただけたら、FABでの購入やGitHub Sponsorsで応援していただけると、 開発を続ける上で大きな励みになります([FABでの販売を開始に関して詳細な経緯はこちら](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/discussions/170))。 [**FABで購入する**](https://www.fab.com/ja/listings/f870c07e-0a02-4a78-a888-e52a22794572) [ **GitHub Sponsorsで応援する**](https://github.com/sponsors/pafuhana1213)

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C++ue4ue4-pluginue4-pluginsue5

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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