通过驱动程序强制 FG

作者: ProphetHereticae创建于 2026年4月7日更新于 2026年9月9日

你好, 这不是监控器的问题, 而是一个请求(如果可能的话) 有一个方法可以强制 FG 保持活动, 即使反射出于某些原因决定停止它吗? 例如, 在许多游戏中, 例如在电影中或当提示一些 UI, 例如地图或其他内容时, FG 就停止工作(就像开发者实现的那样); 在 UE4/5 游戏中, 通过编辑 engine.ini 就很简单, 但在其他游戏中呢? 这可以防止游戏出现 FPS 下降。 我知道使用 optiscaler 可以强制实现这一点, 但我们是否可以在原生实现中实现这一点? 例如, 无损缩放, 使用任何上限并将其加倍。 我看到许多其他与 DLSS FG 相关的设置, 但不知道它们做什么以及它们是否处于活动状态

内容来源: Orbmu2k/nvidiaProfileInspector