#22600·OpenRA

活动进度:设计和路线图

作者: penev92创建于 2026年9月3日更新于 2026年9月17日
标签FeatureMeta

已商定的设计

两个严格分离的数据问题:

  1. 战役定义 — YAML 中的战役元数据(最初只是 mod.yaml 中的列表吗?),每个战役的 Lua 脚本,用于推动进程,以及本身的任务。
  2. 玩家的游戏进度 — 游戏过程产生的一切内容:完成/解锁标记、难度、完成时间、分数、后续统计数据和成就。在支持目录中按战役存储。每个战役只有一次游戏过程 — 不支持多次游戏过程;重新播放任意解锁的任务保持在现有的任务浏览器中。