OpenOrbis PS4 自定义工具链。允许开发者在没有官方 SDK 的情况下为 PS4 构建自制应用程序。
OpenOrbis PS4 自定义工具链。允许开发者在没有官方 SDK 的情况下为 PS4 构建自制应用程序。
注意: 请使用发行版 zip 文件或安装程序,否则您需要自行构建库和二进制文件。我们这样设置是为了防止仓库变得过于庞大,无法管理。
此仓库包含了 OpenOrbis PS4 工具链的源代码和文档,开发者可以使用它构建自制应用程序,而无需依赖索尼官方的软件开发套件 (SDK)。它包含了用于构建 PS4 应用程序和库的头文件、库代码和工具。
| 目录 | 目录内容 |
|---|---|
/bin |
每个平台的工具可执行文件(Windows 位于 /bin/windows,Linux 位于 /bin/linux,macOS 位于 /bin/macos) |
/docs |
PS4 格式规范(反向工程)和工具链本身的文档 |
/extra |
其他/杂项文件。目前,其中包括 Visual Studio 的项目模板 |
/include |
包含 PS4 特定的 + EGL/GLES 和 freetype 头文件 |
/lib |
为构建的库文件预留的位置 |
/samples |
示例程序,可供您开始使用和参考 |
/scripts |
帮助脚本,用于查看 Orbis ELF (OELF) 信息以及其他各种工具 |
/src |
包含 CRT、模块和 VS 模板的源代码 |
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。