简化集成框架
Streamline 是一个开源的跨 IHV 解决方案,可简化将 NVIDIA 以及其他独立硬件供应商的超分辨率技术集成到应用程序和游戏中。此框架允许开发人员轻松实现单一集成,并支持硬件供应商支持的多种超分辨率技术和其他图形效果。 此仓库包含用于将 Streamline 集成到应用程序中的 SDK。 如需高级概述,请参阅 NVIDIA 开发者简化页面
从 SL 2.0.0 版开始,现在可以从源代码重新编译整个 SL,但 DLSS-G 插件除外。DLSS-G 插件只提供预编译的 DLL。我们还为所有其他具有源代码的插件提供了预编译的 DLL(已签名)。大多数应用程序开发人员永远不需要自己重新构建 SL,尤其是在发布时。用于开发、调试和发布集成了 SL 和其功能的应用程序所需的所有部分,均已提供在现有的 bin/、include/ 和 lib/ 目录中。从源代码编译纯粹是可选的,可能仅对一部分 SL 应用程序开发人员有兴趣。希望从源代码构建 SL 的开发人员,请参阅以下部分。
截至 SL 2.7.32,二进制文件(DLSS 功能 DLL 和 Streamline DLL)不在 GitHub 仓库中。若要获取这些文件,请从 GitHub 版本页面 下载相应的发行版 zip 文件。
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。