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NVIDIA 在《Quake II》中实现的 RTX 光线追踪技术

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工具介绍

NVIDIA 在《Quake II》中实现的 RTX 光线追踪技术

Quake II RTX

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原始 README

Quake II RTX 是 NVIDIA 实现完全功能的尝试。 使用 RTX 路径追踪技术,重制 Id Software 1997 年热门游戏《Quake II》 全局照明。

Quake II RTX 基于 Quake II 引擎的 Q2VKPT 分支而构建。Q2VKPT 由前 NVIDIA 实习生 Christoph Schied 创建,他是德国卡尔斯鲁厄理工学院的博士研究生。Q2VKPT 又基于 Q2PRO,这是 Quake II 引擎的现代化版本。因此,许多适用于 Q2PRO 的设置和控制台变量也适用于 Quake II RTX。

Quake II 游戏数据文件仍受原始 id Software 条款的版权保护和许可,因此您无法再次分发原始游戏中的 pak 文件。

Quake II RTX 引入了以下功能: - 通过着色玻璃的光线的焦散近似和着色 - 先进的降噪技术 - 圆柱投影模式 - 对闪烁灯、标志、开关、电梯和移动物体等物品的动态照明 - 动态实时"一天"照明 - 闪光枪和其他高细节武器 - 高质量的屏幕截图模式 - 多 GPU (SLI) 支持 - 多人游戏模式 (死亡赛和合作) - 可选的两次反射间接照明 - 粒子、激光束和新的爆炸图标 - 基于物理的材质,包括粗糙度、金属、发光和法线贴图 - 玩家头像 (投射阴影,在反射中可见) - 递归反射和折射

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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