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开源

在 NVIDIA GPU 上进行稀疏体积计算和渲染

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工具介绍

在 NVIDIA GPU 上进行稀疏体积计算和渲染

NVIDIA® GVDB VOXELS 1.1.1 版

概述

NVIDIA® GVDB Voxels 是一个用于稀疏体积数据仿真、计算和渲染的新库和 SDK。有关 GVDB 技术的详细信息,请参阅 http://developer.nvidia.com/gvdb。

发行说明

2020 年 1 月 29 日, GVDB Voxels 1.1.1

  • 显著简化了 CMake 构建系统 * 支持 gImportVDB Linux * 使用表面和纹理对象而不是表面和纹理引用 * 移除了对 CUDPP 的依赖,现在使用 Thrust 进行基数排序和归约 * 改进了水密体积化的稳定性,使用 Woop、Benthin 和 Wald 的水密光栅化技术以及 D3D10 风格的左上边缘规则 * 移除了 UpdateApron 和 UpdateApronFaces 中 65,535 个砖块的限制 * 移除了体素大小 (即 GVDB 的世界空间现在等于其索引空间;请使用 SetTransform 来应用自己的任意仿射变换) * 修复了许多错误和格式化问题 (包括 公开贡献)

2018 年 3 月 25 日, GVDB Voxels 1.1

  • GPU 上的动态拓扑

  • 多个上下文和 GVDB 对象

  • 支持多个样本,配备 OptiX

  • 提高了计算和光线追踪性能

  • 从任何通道渲染

  • 重采样函数

  • 渲染用网格变换

  • 解决了《编程指南 1.0》中的所有限制 2017 年 9 月 19 日, GVDB Voxels, 增量修复

  • 修复了深度图集成光线投射问题

  • 修复了重采样函数

  • 新增 gDepthMap 示例,展示如何使用适当的深度集成渲染 OpenGL 和 GVDB 体积。

  • 新增 gResample 示例,展示如何将密集的 RAW 文件加载到 GVDB 中作为稀疏数据。

  • RAW 数据由 Visible Human Project, National Library of Medicine, National Institutes of Health, USA 提供

  • 首次公开发布

  • 开源 (BSD 3 条款; 2021 年 2 月 1 日更改为 Apache 2.0)

  • 示例: g3DPrint, gFluidSurface, gInteractiveGL, gInteractiveOptix, gJetsonTX, gRenderKernel, gRenderToFile, gSprayDeposit

  • 在 Windows 和 Linux 上构建

  • 在 Quadro, GeForce, JetsonTX1/2 上运行

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> 标签

C

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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JavaScript 的超集,为前端与全栈提供静态类型
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