在 NVIDIA GPU 上进行稀疏体积计算和渲染
NVIDIA® GVDB VOXELS 1.1.1 版
NVIDIA® GVDB Voxels 是一个用于稀疏体积数据仿真、计算和渲染的新库和 SDK。有关 GVDB 技术的详细信息,请参阅 http://developer.nvidia.com/gvdb。
2020 年 1 月 29 日, GVDB Voxels 1.1.1
2018 年 3 月 25 日, GVDB Voxels 1.1
GPU 上的动态拓扑
多个上下文和 GVDB 对象
支持多个样本,配备 OptiX
提高了计算和光线追踪性能
从任何通道渲染
重采样函数
渲染用网格变换
解决了《编程指南 1.0》中的所有限制 2017 年 9 月 19 日, GVDB Voxels, 增量修复
修复了深度图集成光线投射问题
修复了重采样函数
新增 gDepthMap 示例,展示如何使用适当的深度集成渲染 OpenGL 和 GVDB 体积。
新增 gResample 示例,展示如何将密集的 RAW 文件加载到 GVDB 中作为稀疏数据。
RAW 数据由 Visible Human Project, National Library of Medicine, National Institutes of Health, USA 提供
首次公开发布
开源 (BSD 3 条款; 2021 年 2 月 1 日更改为 Apache 2.0)
示例: g3DPrint, gFluidSurface, gInteractiveGL, gInteractiveOptix, gJetsonTX, gRenderKernel, gRenderToFile, gSprayDeposit
在 Windows 和 Linux 上构建
在 Quadro, GeForce, JetsonTX1/2 上运行
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。