Bevy 插件用于帮助加载和组织资源
在大多数情况下,您会希望在加载状态中加载资产集合(想想加载屏幕)。在这样的状态下,所有资产都会被加载,并且会观察其加载进度。只有当资产集合可以使用完全加载的资产句柄构建时,这些集合才会被插入到 Bevy 的 ECS 中作为资源。如果您不想使用加载状态,资产集合仍然可以带来更清晰的代码和更好的可维护性(请参阅 "不使用加载状态的使用" 部分)。
一个加载状态负责在可配置的 Bevy 状态期间管理加载过程(请参阅 [状态的秘籍][cheatbook-states])。如果您设置了 LoadingState,则可以从配置的“下一个状态”开始您的游戏逻辑,并在系统中使用资产集合作为资源。加载状态保证在下一个状态开始时,您集合中的所有句柄都已完全加载。
如果我们想在刚刚添加的加载状态中添加其他资产集合,可以在应用的任何地方使用 configure_loading_state。例如,在添加加载状态之后,我们可以将 PlayerPlugin 添加到 App 中。PlayerPlugin 将包含所有与"播放器"相关的内容,包括其精灵。
#[derive(AssetCollection, Resource)] struct PlayerAssets { #[asset(path = "images/player.png")]
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