一个用 C# 编写的 (不那么) 基本的 Minecraft 手机版服务器
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作为项目的一部分,我还提供了最新的 自动生成的 Bedrock 协议规范。之所以能做到这一点,是因为通信代码的大部分是通过使用 T4 模板从 XML 中生成的。
这其实是一个宠物项目 - 一个真正的父子项目,我和我的儿子 Oliver 6 岁一起做。他负责制定需求,并对实施顺序进行了大量优先排序。他是网络 MCPE 游戏的忠实粉丝,但还太小,无法玩"真正的游戏"。他还缺乏对延迟性差的服务器以及其带来的后果的耐心和理解。他也不是周围杀戮类游戏模式的忠实粉丝,因此这个子项目是为他创建新的适合儿童的游戏模式,我们可以在 MiNET 中实现。Oliver 原本负责制定我们项目的范围。
而且他最近很喜欢对妈妈说:"妈妈,别打扰爸爸。他现在正在为我工作!"6岁了,但我想你已经明白。我知道他是这样的。请关注我的 Twitter @NiclasOlofsson,了解项目的最新消息,或者只需关注我的检查,我通常会对此进行大量评论。CI 在 GitHub Actions 上运行(顶部显示构建状态徽标)。每次推送到 master 都会构建和打包核心 MiNET 包到 NuGet 中。
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