用于锁步式 RTS、TD 和 MOBA 游戏的框架。
Lockstep 框架 -------------------------- Lockstep Framework (LSF) 是专为需要锁步模拟的游戏而设计的框架,其中包括一个确定性 2D 物理引擎、路径寻找、行为系统等。LSF 已与 Unity 集成。特别感谢 Liv Games (http://www.livgames.com) 和 360 Studio (http://www.360studio.me) 为 Lockstep Framework 的开发提供支持。由 John Pan、Lam Pham (https://github.com/LamPham) 和 GladFox (https://github.com/GladFox) 共同开发。
特性 ___________
快速设置 ----------
待办事项:------- 这些是优先级很高的问题,它们规模很大或很复杂。对于这些方面(以及框架中任何其他缺失部分)的帮助都将非常受欢迎。 - 插值。通过在意外较晚的模拟帧上进行插值和外推,插值可以正确工作,无需另一层,因此单元总是只比实际位置落后 1 帧。出于某种原因,在编辑器中关闭 VSync 后仍会出现一些平滑的卡顿。插值代码的主要部分来自 PhysicsManager.Visualize()。
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。