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naia

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在 Rust 中构建的跨平台(包括 WASM!)的网络库。旨在使多玩家游戏开发变得简单高效。

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工具介绍

在 Rust 中构建的跨平台(包括 WASM!)的网络库。旨在使多玩家游戏开发变得简单高效。

MIT/Apache

naia

服务器权威实体复制和带类型的消息传递 Rust 中的多人游戏,运行在原生 (UDP) 和浏览器 (WebRTC) 上。

naia 是什么

naia 允许您定义一个共享的 Protocol - 一个编译时的复制列表 组件类型、消息类型和通道配置 — 这两者都 服务器和客户端达成协议。考虑到该协议:

  • 服务器生成实体、附加复制组件、为房间分配用户,并在每个时间单位中调用 send_all_packets。naia 会更改字段并自动将其传递给所有范围内的客户端。

naia 是 ECS 中立的。包含 Bevy 和 macroquad 适配器;核心 crate 可以与任何实体类型一起工作,该类型必须满足 Copy + Eq + Hash + Send + Sync 条件。

| 编译器 | 角色 | 将其添加为依赖项,当…时… |

  • Protocol — 共享类注册表。服务器和客户端都从相同的 Protocol 值中构建;在握手期间如果哈希不匹配,则导致拒绝。

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> 标签

Rust

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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