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从示例中进行纹理合成

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工具介绍

从示例中进行纹理合成

算法包括:

  1. Scott Draves、Alexei Efros + Thomas Leung 和 Li-Yi Wei + Marc Levoy 的完整邻域搜索算法可能是可想像的最简单的纹理合成算法。 2. Michael Ashikhmin 和 Xin Tong + Jingdan Zhangz + Ligang Liu + Xi Wangz + Baining Guo + Heung-Yeung Shum 的 K-coherent 邻域搜索将计算负担从合成部分转移到分析部分,因此更适合合成大型纹理。 3. P. F. Harrison 的重合成算法具有尺度不变性、速度快、支持约束,且几乎从不产生完全不满意的结果。

请注意,我的实现并不完全符合原始论文。在 YouTube 上观看 P. F. Harrison 算法的视频演示: https://www.youtube.com/watch?v=8sUMBMpZNzk。

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> 标签

C#algorithmcsharpgamedevmachine-learning

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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