多服务器、单世界的 papermc 实现
它的工作原理类似于 CDN
每个服务器都会缓存其服务的玩家所需的数据块
服务器之间会保持彼此缓存的同步
服务器之间共同工作,确保每个数据块都能被更新
不需要 BungeeCord 或 Velocity,只需要一些负载均衡方法来均匀地将玩家分布到各个服务器上
当服务器读取一个块时,它会请求 Master 从区域文件中加载该块。如果另一个服务器拥有该块,Master 会通知该服务器从该服务器请求该块,以便获得最新的副本。
暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。