Delaunay 三角化 + Lambertian 反射率
seed: 本地确定性 PRNG 使用的字符串或数字。 - renderer: 'auto', 'webgl', 'canvas', 或 'svg'. auto 优先使用 WebGL, 并回退到 Canvas。 - density: 以 500 x 500 像素的表面为基准调整的三角形点密度。 - depth, meshAmbient, meshDiffuse 和 lights: 表面外观控制。 x 和 y 的光源使用 -1 到 1 的坐标系; z 是距离表面的距离。 - pixelRatio 和 maxPixelRatio: 输出质量控制。 设备像素比率默认为 2。 - pointer 和 animate: op暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。