three.js · Issues· 388 开放
在 GitHub 打开本地同步的开放议题(评论请到 GitHub 查看)
- #34590
TSL: 使用带类型的数组调用 attributeArray() 会将 bufferCount 设置为数组,导致着色器构建速度变慢
更新于 2026年9月17日 - #34588
检查器:循环导入制表符/设置.js运行在模块-eval时间获得项目(),破解捆绑器
更新于 2026年9月17日 - #34561
IESSpotLight: 创建 IESSpotLight 的子类会破坏光源功能
Suggestion更新于 2026年9月17日 - #34544
"天空和阳光"程序中的方位
Addons更新于 2026年9月16日 - #34560
WebGPURenderer: IESSpotLight 不支持 2D IES 配置文件
LoadersNodes更新于 2026年9月16日 - #34434
TSL: getNodeType() 是未缓存的递归,因此 NodeBuilder.build() 的成本会随着节点图中的路径数量而增长
TSL更新于 2026年9月15日 - #34559
TSL: 命名冲突, 结构类型缺口, 和不一致的值存取器
TSL更新于 2026年9月15日 - #30560
WebGPURenderer: 当前的 UBO 系统在处理大量渲染项时存在严重的性能问题。
WebGPURendererNeeds InvestigationHigh priority更新于 2026年9月15日 - #34462
添加可选的基于 compose 的容器化开发环境
Suggestion更新于 2026年9月14日 - #34393
WebGPU:改变纹理制服需要重编材料
Nodes更新于 2026年9月13日 - #34389
KTX2Loader: 绑定的 basis_transcoder.js 需要 CSP 'unsafe-eval', 但使用 -sDYNAMIC_EXECUTION=0 重新构建可解决此问题
Loaders更新于 2026年9月13日 - #33559
CI: 测试未能持续运行,原因是 WebGPU
Needs Investigation更新于 2026年9月13日 - #34527
GaussianSplat: 在构建后更新 splat 缓冲区的公共方法
SuggestionAddons更新于 2026年9月10日 - #34465
示例: 添加使用 OpenStreetMap 光栅图像的地球示例(无 API 密钥)
Suggestion更新于 2026年9月9日 - #34344
WebGPURenderer: 添加选项以启用最大缓冲区限制
WebGPURenderer更新于 2026年9月8日