百科.dev
全部条目AI 编程趋势榜开源项目技术资讯提交条目
登录
< 返回工具列表
K

KSFramework

> 编程语言
开源

QQ 群:538722494,KSFramework = KEngine + SLua(或 xLua),Unity3D 框架/工具集专注于热加载

1.8K stars0 点赞0 次浏览
访问官网GitHub

工具介绍

QQ 群:538722494,KSFramework = KEngine + SLua(或 xLua),Unity3D 框架/工具集专注于热加载

KEngine + SLua | XLua | ILRuntime+ Framework = KSFramework

KSFramework是一个整合KEngine、SLua/XLua/ILRuntime 的Unity3D Asset Bundle开发框架,并为程序、美术、策划、运营提供辅助工具集。


Sponsor

维格表vika.cn,支持API的数据表,完美实时协同,可用于丝滑般的项目管理、游戏策划配置表、数据整理等1000+场景。

ShowCase(商业案例)

showcase 列表:https://github.com/mr-kelly/KSFramework/wiki

仙剑奇侠传4手游 天域幻想 巴清传 少年剑影 撞击女神 七七捕鱼 命运抉择VR 我的冒险屋 Moba游戏 开发中

KSFramework

热重载是KSFramework的开发重点——在不重启游戏的前提下,重载代码、配置表可立刻看到修改效果,最大限度的提升开发、调试的速度,方便运营阶段热更新。

对于程序人员,可以使用AssetBundle加载与打包、脚本化的UI、配置表代码自动生成、下载更新等基础功能模块,大大减少游戏周边基础功能的工作量;

对于策划人员,使用Excel进行编辑,可以在编辑过程中添加注释、图标、预编译指令,KSFramework会根据配置内容自动生成代码供程序使用。

对于美术人员,只需将项目需要用到资源放到指定目录,将会自动的生成Asset Bundle;程序加载Asset Bundle跟Resources.Load一样方便。

对于运营人员,利用KSFramework的热重载特性,可以针对运营需求,在项目运行过程中配置表、脚本代码在用户无知觉的情况下进行热更新。

Quick Start

方式1,下载即用

以下方法任选其一:

  • 方法一:把源码git clone到本地(推荐): https://github.com/mr-kelly/KSFramework.git

  • 方法二:在项目页面点击 Clone or download 选择 Download ZIP

方式2,从产品包安装

(这种方式获得的版本非最新版本),您可以从KSFramework Release页面下载最新版本的产品包。

解压后直接用Unity打开KSFramework目录,或直接双击场景KSFramework/Assets/Game.unity。

如遇到无法下载的网络问题, 备选下载站:

  • KSFramework Appveyor Artifacts: 包含每次提交的构建结果
  • KSFramework OSChina镜像): 国内的镜像Git

Unity3D版本支持

Unity3D版本 支持情况 备注 Unity 4.X 支持 请使用KEngine Unity 5.x 支持 部分版本的API有差异,建议使用5.3.7及以上版本 Unity 2017 支持 Unity 2018 支持 2018.2.7f1已测试 Unity 2019 支持 2019.3.7f1已测试 Unity2020 支持 Unity 2020.1.2f1已测试

如果是Unity 4.x建议使用KEngine

解决遇到的问题

下载后,如果运行出错,或者使用其它版本的Unity打开无法运行,尝试以下方法:

  1. 重新生成Assetbundle,方法如下:点击菜单项 KEngine - AssetBundle - Bulld All

  2. 删除xLua、SLua、ILRuntime的生成代码,重新生成,不同Unity版本生成出来的代码有差异

  3. 如果前两步不能解决问题,请上传报错信息到issues。

KSFramework常见问题解答篇:https://mr-kelly.github.io/KSFramework/faq/

如果发现框架中存在的问题或有改进的地方,欢迎把你的修改pull request到仓库中,或提issues。

教程和文档

  • 常见问题解答:https://mr-kelly.github.io/KSFramework/faq/
  • 查看完整文档
  • 功能特性
  • 策划指南:配置表的使用
  • KSFramework: Unity3D开发辅助框架快速入门
  • KEngine策划指南: 配置表格的编辑与编译
  • KEngine: 资源的打包、加载、调试监控
  • KSFramework常见问题:Lua脚本热重载,内存状态数据会不会丢失?
  • KSFramework常见问题:Excel如何进行SVN协作、差异比较?

结构组成

涉及第三方库

  • xLua is a lua programming solution for C# ( Unity, .Net, Mono) , it supports android, ios, windows, linux, osx, etc., master分支已为默认使用xLua
  • SLua:基于Unity的Lua引擎,也可用于C#独立程序 在slua分支
  • ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新 ,在ILRuntime分支
  • KEngine:AssetBundle打包加载框架 (作者自己开发的)
    • ini-parser:Ini配置文件解析器,支持多文件合并
    • Premake:VS工程生成
  • TableML:表格标记语言,运行时与编译器 (作者自己开发的)
    • NPOI:强大的Excel读写库
      • ISharpZipLib:Zip格式读写库
    • DotLiquid:模板语言引擎

GitHub Issues· 0 开放

在 GitHub 查看全部

暂无开放 Issues,或尚未同步最近议题。

核心特点

  • •方法一:把源码git clone到本地(推荐): https://github.com/mr-kelly/KSFramework.git
  • •方法二:在项目页面点击 Clone or download 选择 Download ZIP
  • •常见问题解答:https://mr-kelly.github.io/KSFramework/faq/
  • •策划指南:配置表的使用
  • •KSFramework: Unity3D开发辅助框架快速入门
  • •KEngine策划指南: 配置表格的编辑与编译
  • •KEngine: 资源的打包、加载、调试监控
  • •KSFramework常见问题:Lua脚本热重载,内存状态数据会不会丢失?
  • •KSFramework常见问题:Excel如何进行SVN协作、差异比较?
  • •xLua is a lua programming solution for C# ( Unity, .Net, Mono) , it supports android, ios, windows, linux, osx, etc., master分支已为默认使用xLua

> 标签

C#gamegame-developmentgame-enginelua

暂无评论,来聊聊你的看法吧

> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

> 相关工具

T
TypeScript
JavaScript 的超集,为前端与全栈提供静态类型
P
Python
通用编程语言,广泛用于 Web、数据与 AI
G
Go
Google 推出的简洁高效系统语言