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面向设计的节点系统,用于在 Unreal Engine 中编写游戏流程

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工具介绍

面向设计的节点系统,用于在 Unreal Engine 中编写游戏流程

理念 Unreal Engine 的流程插件是一个无关设计的事件节点编辑器。它提供了一种专门用于虚拟世界事件流程编写的图形编辑器。它基于我们在视频游戏中设计和实现叙事层的十年经验。这里我们需要的只是简单性。将其作为开源项目发布的目的是让人们更轻松地讲述精彩的故事并构建身临其境的世界。这使我们能够丰富视频游戏的叙事,从而激励人们,让我们的世界变得更美好。

  • 这个图形中的单个节点是一个简单的 UObject,而不是蓝图中的函数。这使您可以将整个游戏元素(逻辑与其数据)封装在一个单个流节点中。其思想是,您只需要为整个游戏编写一次可重复的"事件脚本"!

详细的视频演示 这份 24 分钟的演示详细介绍了流图的概念。相信我,在开始实施之前,你需要正确理解这个概念。

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> 标签

C++gamedevstory-drivenunrealunreal-engine

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> 工具信息

发布日期2026年8月1日
最后更新2026年9月17日
分类编程语言
定价开源

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